【玩法】研究「精灵球基础」约 40 树果即可解锁捕捉,完成赠送精灵球×5;采集 → 研究 → 抓第一只。
【玩法】主栏精简为篝火 / 研究 / 捕捉 / 精灵 / 任务,其余入口在「更多」;捕捉页默认只显示下一区域。
【玩法】升星需等级+亲密度门槛,并消耗更多同进化系材料;满星偏后期。
【玩法】树果等核心资源与采集按钮已移到顶栏,侧栏专注日志。
【玩法】PVP 选队已对齐精灵真实属性;可在社交页选择队伍后应战/邀请。
【玩法】建筑分类有琥珀标题线;等级条更清晰,满级变青绿。
工程更新(开发笔记)
【v0.39.9】建筑等级条直出 + 分类锚点;移除损坏的 DOM inject。
【v0.39.8】Design Sprint F:DESIGN.md + CTA/Tab/筹码/焦点环/空日志。
【v0.39.7】修 PVP 选队(误用 mon.hp);战斗空队/超时除零;selfcheck 覆盖模拟战。
【v0.39.6】资源+采集搬顶栏;侧栏仅日志。
【v0.39.4】星级门槛;公告/Buff 默认可折叠;资源侧栏降噪。
【v0.39.3】门控优化:捕捉/社交可见;精灵球基础降门槛;社交 Tab 永隐修复。
【v0.39.1】后端重建:Pages Functions + D1 schema v2(曾清库)。